モデリング

 まず、モデリングですが、どこまでも広がるかのような、小麦地帯を作るのですが、普通平面で構成するのですが、今回は円柱を使ってみましょう、こうする方が地平線がきれいにでる場合があります。まず、円柱を作ります、セグメントは多くしてください。Cap Segment / Sides ともに30に設定しました。

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次にこれにノイズをかけます、平原なのでそのままでいいじゃないか〜〜〜ということなんですが、CGの場合ほんとに真っ平らになってしまうと、そこにテクスチャーを張った場合も真っ平らに、「のべ」っとなってしまって見栄えがしませんので、作為的に起伏をつけてやらなければいけません。実際、草の伸び具合とかで多少起伏はあるものです。

ノイズの Scale は大きい値にして緩やかなうねりをかけましょう。自分で「いい感じ〜」なパラメーターにセットしてみてください。

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次にその周りに、チューブを作ります、これが空です。

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次に、球を作ります。セグメントは64と多めにとりましょう。これを変形させて (怪しい?)岩を作ります。

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では、編集タブを開き 一番上に More と書いてあるボタンがありますので、それを押します。すると、下のようなメニューがでてきます。ここで、Edit Patch をえらびましょう。

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そうすると、このように、枠が張り巡らされます。

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下の方の頂点を選択してください、Sub-Object の横のコンボボックスが Vertex (頂点)になっていることを確認してください。

そして下の方をつかんでのばします。

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だいたい形が取れましたら、次に、Edit Mesh ボタンを押してください。これで各頂点ごとの位置を編集できます、頂点を選択して動かしてください。少しずつ形を整えるというか、ギザギザにしていきましょう、結構面倒な作業ですが、がんばってください。

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Ctrl を押しながら選択すると複数の頂点を選択できます。ここで回転などを使ってもいい効果かがでます。

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たまにはシェーディングモードで確認してください。

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こんな感じで、モデリングができましたら、モデリングは終了です。

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