3D Studio R2 以降の背景の入れ方

では、今回は3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方です。

まず下のようなシーンがあるとします。

bk01.png (60025 バイト)

いつかの、使い回しです。

bk02.png (66728 バイト)

まず、マテリアルエディターを開きます。次に、使ってないスロットル(ここでは一番右下)を選択して、白枠をつけておきます、そして、上の赤丸のついているアイコンボタン Get を押します。

bk03.png (8745 バイト)

すると、マテリアルマップブラウザーが表示されるので、ここで、Bitmap を選択し、ダブルクリックします。

bk04.png (54717 バイト)

すると、マテリアルエディターの方に黒い平面的な丸が表示されますので、確認してください。次に、下の Bitmap とかかれているボタンを押します、すると、ダイアログボックスが開きますので、ここで、背景にしたい画像を選択します。

bk05.png (70872 バイト)

すると上の図のように背景となる画像が読み込まれました。

bk06.png (35016 バイト)

そこまでできましたら。 Rendering メニューの Enviroment を選択しましょう。

bk07.png (4674 バイト)

すると、上の図のようなダイアログが表示されます。ここで、一番上の Environmet Map とかかれている下にある。 None とかかれたボタンに、先ほどマテリアルエディターで作った、マップのプレビューの部分をドラッグしてこのボタンのところでドロップしてください。

すると、下のようなダイアログが表示されるので、Instance のチェックにしてOKボタンを押しましょう。

bk08.png (1344 バイト)

bk09.png (122255 バイト)

こうしてレンダリングすると、上の図のようにレンダリングできます。
が、なんかちょっと変です。

bk10.png (68915 バイト)

いったんマテリアルエディターを開き先ほどの背景のBitmap のスロットルを選択します。次に Mapping と書かれている、コンボボックスを開き、Screen に変更します。

bk11.png (171066 バイト)

これでレンダリングすると上のようになります。
が、これだと地平線の近くの雲が見えてなんか変な感じです。

そこで

bk14.png (2926 バイト)

再び、マテリアルエディターを開き、その中の Cropping/Placement という欄を見てください。その中に、View Image というボタンがあるのでそれを押します。

bk12.png (551086 バイト)

するとこのようなウィンドウが表示されます。ここで、今、点線が見えますが、ここが使用される範囲です、したがって下の部分を使わないようにすればいいわけです。

bk13.png (553923 バイト)

点線のかどと、各辺の真ん中に四角い部分がありますので、そこへカーソルを持っていき、Windows サイズの変更と同じ要領で、サイズを変えられます、こうすることで、必要な範囲だけをマップとして使用できます。

bk14.png (2926 バイト)

終わりましたら、左にある Apply チャックボックスの印をつけておきましょう。
ここを忘れる人が結構います、気をつけてください。

bk15.png (158515 バイト)

そして、レンダリングすると、このような画像が表示されます。

 

戻る