モデリング3

さて、今度はねじの部分を作りましょう、まず芯となる円柱を作ります。

012.png (1338 バイト)

次にねじ山を作ります、ねじは本来は切り出して作りますが今回のモデリングでは逆に山をつけてねじを作りたいと思います。

013.png (14204 バイト)

まず、編集タブの Helix を選択します

014.png (19214 バイト)

ビュー上でマウスをクリックすると螺旋が描けます。今回はトップビューにマウスをおいて円の半径を決めてから高さを押し出しました

015.png (19327 バイト)

Radius1 と Radius2 の半径を同じにします。

016.png (9415 バイト)

そして、Turns を10 にします

017.png (1092 バイト)

次に三角形を書きます

018.png (6528 バイト)

以前紹介したように、パスを選択し、作成タブのジオメトリ作成からLoft Object を選択し GetShape で先ほどの三角形を選択します

019.png (40690 バイト)

するとこのようになります。ここで、とんでもない図形がでてきますが三角形の大きさが大きいからだとすぐにわかります。ここで編集タブを開きます。Sub Object ボタンを黄色にし コンボボックスから Shape を選択します、次にツールバーの、拡大縮小アイコンをクリックしドラッグして三角形を縮小します。

020.png (44525 バイト)

こんな感じになりました。

021.png (25660 バイト)

最後に、あいた間の部分をつれてきて、あわせます

022.png (26939 バイト)

すべてを選択してグループ化しておきます、これでモデリングは終了です。

023.png (6016 バイト)

さあ、今度はマテリアル設定です。

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