マテリアル設定

 ではマテリアル設定です。

まず下図のようなパラメーターにします。

024.png (42046 バイト)

ref.gif (1746 バイト)反射マップ

tex01.gif (40489 バイト)バンプマップ

この2つのマップを適用します。適用してパラメーターを調節下のが下の図のパラメーターです、

025.png (43978 バイト)

オブジェクトに適用ボタンを押してオブジェクトに適用します。

026.png (35373 バイト)

こんな感じです。レンダリングしてみましょう。

028.png (22363 バイト)

レンダリングするとこのように仕上がりました。

render1.jpg (3853 バイト)

ねじの山の数が少ないので、少し山の数を多くしてみましょう。Group メニューからOpen を選びビューポートで螺旋のところをクリックします、必要ならばSub-Object ボタンを押してコンボボックスにHerix を表示させます。モディファイアースタックにHerix のパラメーターを表示させてください。表示できましたら、Turns を20にしてみましょう。

029.png (24445 バイト)

これで再びレンダリングするとこのようになります。

render2.jpg (4195 バイト)

さて、角度を変えてみますと、ねじの頭の部分がちょっと変です。これを修正したいですね。

render3.jpg (3684 バイト)

これを修正するには、マルチサブオブジェクトを使います。まず準備としてひとつ右のマテリアルに今使ったマテリアルをドラッグしてコピーしてください、「コピー」です

030.png (52618 バイト)

で、新しく作ったマテリアルのバンプマップの、Mapping のコンボボックスを Planar from Object XYZ にしてください。

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