3DSMAX モデリング(1)

「押し出し」モデリングについて

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 まず、右側のタブのところで新規作成タブを選びます、つぎに下のアイコンで、スプライン作成(平面図系が書いてあるアイコン)を選びます。そして、下のボタン群の中から、Line を選びます。

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すると下側に上図のような部分が現れるはずですので、そこで、Initial Type と Drag Type を両方ともConer にします。ここで、別のものを選ぶと曲線が書けますが、今回は直線を書きましょう。

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右上のTop のビューで適当に図形を書いてみましょう、クリックするとそこが頂点(かど)になります。ただし最後は書き始めの点に戻ってこなくてはいけません。下記ははじめの点に移戻ってきてそこをクリックすると。

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と聞いてくるので、「はい」を選びましょう。

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次に、その一つ隣の、変形ダブ(図形がひもで縛られて変形しているやつ)をクリックします。そして、そこから Extrude を選びます。

注意 このとき、先ほど書いた図形が選択されていなくてはいけません、図形の輪郭線が白くなっていることを確認してください、もし白くなっていなくれば、任意のビュー(四分割画面)で書いた図形をクリックして、輪郭線を白くしてください。

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するとしたの方に、Amount ボックスが現れます(赤丸の部分)ここで、右側の上下の矢印をマウスのボタンで押してみましょう、そして、マウスのボタンをはなさないまま上下にマウスを動かしてみましょう(ドラッグするような感じです)すると中の数字が動きます、と同時に、右側のビューで先ほど書いた図形に厚みがでてくるのがわかるはずです。適当な厚さにしてマウスのボタンをはなしましょう。

これで、「押し出し」モデリングのオブジェクトができあがりました。

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