「面に対する押し出し」 「多重押しだし」をやってみる

Face Extrude

 今日は、面に対する押し出しをやってみましょう。だいぶ慣れてきましたので、手早く説明していきたいと思います。だんだんCG用語が増えてきましたが、わからなかったら前に戻って確かめてみてください。

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 今回は、シリンダーを作ります。作ってみましょう。まず、新規作成タブから、一番左の3次元のジオメトリー作成ボタンを押して、Standard Primitive の Cylinder です、このボタンを押して、ビューにカーソルを持っていき、ドラッグすると底面ができます、いったんマウスを放して、あげると、今度は高さに対しての押し出しが始まります、こうして、シリンダーが作れます。どうでしょうか、基本的には、ボックスと変わらないですね。・・・わからなかった方は、前に戻って箱の作り方などをみてください。

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さあ、そうしたら、編集タブを開きましょう。ここで、まず、Mesh Select ボタンを押します。Sub-Object ボタンが黄色くなっていて、隣のコンボボックスが、Face になっていることを確認してください。そして、左側のビューから、押し出したい面を選択します。選択の仕方は、選択したい面のところでクリックです。

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選択できると、このように、赤い表示になります。

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そして、そのまま、今度は Face Extrude ボタンを押します。すると、上図のようなパラメーターが表示されます。

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ここで、Amount パラメーターの値を増やしてみましょう、このように選択した面が押し出されていきます。

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Perspecctive ビューをシェーディングモードにして、図形の様子を確認してみましょう、

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今度は、別の面を選択してみましょう。

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同じように Face Extrude してみましょう。

どうでしょうか、自分の押し出したい面が選択できて、うまく押し出せましたか??

この機能を使うことによって、いろいろな独創的な形を作り出すことができるようになります。

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