3DSMAXの第一歩(レンダリング編)

 初めて3DSMAXを使う人のための、コーナーです。

 さあ!モデリングができましたか??ではレンダリングに移りましょう。

まず

3ds5.gif (5355 バイト)

ツールバーにある、このアイコンを押して、質感設定をしましょう。質感設定をすることで、先ほど作ったオブジェクトの色や質感を変えられます。

3ds6.gif (36873 バイト)

こんなウィンドウがでてくるはずです。ここで、右上の青いやつをクリックしましょう!!

3ds7.gif (24459 バイト)

枠がついたのを確認してください。

3ds8.gif (1478 バイト)次に、その6個のボールのしたに並んでいるボタン群から右図のアイコンを選んでクリックします。クリックしたら、ウィンドウの右上の×アイコンを押してウインドウを閉じます。

3ds9.gif (6681 バイト)

それが終わったら、次にメニューから Rendering を選んで、その中の Render を選びます。

3ds10.gif (4881 バイト)

するとダイアログ(ウィンドウ)が開きますので、真ん中辺にある数字の書いてあるボタンのうち300×200というボタンを押してください、ここではレンダリングのサイズが設定できます。ほかのボタンでもいいですが、数字の大きいのは絵が大きく表示されますが、それだけレンダリングに時間がかかります。

3ds11.gif (2310 バイト)

そして、一番下にある、 Render というボタンを押しましょう!!これでレンダリングがスタートします。

3ds12.gif (7829 バイト)

別のウインドウにこんな感じで表示されるはずです。

できたら、ほかの色とか、大きいサイズでレンダリングをいろいろしてみましょう。

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