iPentec 3D Studio MAX Tech Site

 

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Information

interjapan提供サーバーです

ここに提供されている資料は、1998年時点のものです。

Index

3DSMAXの第一歩(モデリング編)

3DSMAXの第一歩(レンダリング編)

3DSMAX 基本操作

3DSMAX、モデリング(1)

3D Studio MAX でシーンを作る

モデリング(1)
モデリング(2)
モデリング(3)
モデリング(4)
モデリング(5)
マテリアル設定(1)
マテリアル設定(2)
背景をいれる

テクスチャーをやってみよう

テクスチャーを作る
オブジェクトに適用してレンダリングする

Bend 変形のしかた と Modifire Stack をつかってみる

Taper を使ってみる

Twist を使ってみる

Noise を使ってみる

More!! ほかに用意されている編集機能を使う

Edit Mesh / Edit Patch を使う

「面に対する押し出し」 「多重押しだし」をやってみる

Loft の基本をやってみよう

Bevel をやってみよう

 

Cross Tech 複合エディティング、Bevel / 面取り

Boolean 演算を使ってみよう
     このページは 画像が png です jpeg でないと困る方はメッセージボードにその旨を書いてください、こちらの統計ではたぶん大丈夫だと思うのですが・・・・・。(ICSの方はNS4以上を使うこと)

Fit 変形をやってみよう
    このページは 画像が png です

曲線のパスでの Loft
    このページは 画像が png です

 

ここ以降は png と jpeg を混在して使います

旋盤で削りだしたような金属を作ってみる

見栄えのいい切削した金属を作る

ボルトを作る

モデリング1
モデリング2
モデリング3
マテリアル設定
マルチサブオブジェクト

3D Studio MAX R2 以降での背景の入れ方

「秋、収穫の季節」 の作り方 (Float 制作委員会提供)

モデリング
マテリアル・カメラ・マッピング設定
修正して手を加える(遠近表現)

Pentec 3DCG バナーのオブジェクトの作り方 (Float 制作委員会提供)

蛍光灯の作り方

蛍光灯のモデリング
質感設定

アニメーションをやってみよう

Dance Penguin をとばす (パスに沿ったアニメーションをつくる)

Hyper Coil 構造をつくってみよう

Combusion 燃焼効果をやってみよう

パーティクルシステムを使ってみよう

パーティクルシステムを使う(その2)

パーティクルシステムとスペースワープのバインドをしてみよう


1998年の資料のため多少古いと思われますが、参考になれば幸いです。


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iPentec 1998