はい、では今回は Noise を使ってみましょう。まず例のごとく箱を作ります。
箱ができましたら、各Segmentを 20 にしましょう。
次に、編集タブを選択して、Noise ボタンを押します。
すると、ModifireStack の下に下図のようにページが表示されますので、Strength の X のボックスに 600 という値を入れてみましょう、すると下の図のようなゆがんだBox になるはずです。
次に、ちょっと視点を回転してみて(回転の仕方は、すでに説明しましたね) Noise の Scale のパラメーターに1を入れてみましょう。上の図では、Scale が100になっているのがわかりますが、ここを1にしてみましょう。すると、下の図のような感じになります。ノイズの「ふれ」が細かくなります。
次に、Strength の X を 0 にしてみて、Y を20 にしてみましょう。
それができましたら、 Z をためしてみましょう。このように、Strengthパラメーターによって、各軸方向からのノイズのかけ方の度合いが設定できるのです。
さて、ここで一度、Scale パラメーターを20位にしてみましょう。このように、なだらかな丘陵のような感じになります。
ここで Fractal チェックボックスをオンにしてみましょう。すると、なだらかなものが、なだらかなものの中で、ある程度の振幅を起こすようになります。要するに、ある程度の不確定要素が入るという感じでしょうか。
そして、Roughness と Iteration パラメーターを変更してみましょう。パラメーターに応じて、起伏の様子が変わることがつかめたでしょうか。この辺は実際に試してみて、感覚をつかんでみてください。
さあ、Noise はどうだったでしょうか。