背景の設定

オブジェクトもできあがったことですし、背景でも入れましょう。

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まず、マテリアルウィンドウを開きます、なにもしないで、次に。 Render メニューから Enviroment を選びます。

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すると、下図のようなダイアログが表示されます。

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ここで、まず右にある Assign ボタンを押しますすると、下図のようなウインドウが開きますので、ここで、Bitmap を選択して OK をおします。

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上図のダイアログが消えて、その前の Assign ボタンを押したダイアログが残っていますので、次に左にある、Enviroment Map ボタンを押します。すると下図のようなダイアログがでてきます。

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ここで、Slot6(あいているスロット)を選びます、これは、マテリアル設定部分の見本の6個のボールのイメージと対応しています。

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で、再びマテリアルウインドウに戻ってきて、今度は右下の部分を選択し、下にある(上図参照)Bitmap ボタンを押し、ファイルオープンダイアログから、背景にしたいビットマップを選びます。

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こうして、レンダリングすると、上図のように背景がレンダリングできます、星空なので、ちょっとわかりにくいかもしれませんね。

 

さあ、これで簡単なシーンの作成は終了です。どうでしたか、「難しい」と思った方も、「おもしろう」と思った方も、どちらも的を得ている意見だと思います。さあ、あなたはなにを作りますか??

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