今回は、オブジェクトにテクスチャーをはりこんで、レンダリングします。
まず、箱を一つ作りましょう。
できましたか? 次に床も作っておきましょう、これも薄い箱を作る要領でつくります。
できましたか?
さあ、次に、ツールバーから Material Editor のアイコンのボタンを押します。すると下のようなマテリアルエディターがオープンします。
エディター内の、Maps のボタンを押しますと、そこが下に、「びろっ」と伸びますので、ボタンを押して、「びろっ」と出してください。
このように出ましたか?? ここで、Diffuse と書いてある横にある、チェックボックスにクリックして印を付けます。そして、その横にある None と書いてあるボタンをクリックします。
すると、このようなウィンドウが出てきます。ここで、Bitmap Patramaters ページの Bitmap と書かれている横の、何も書いてないボタンを押します。
するとこのような、マテリアル・マップ ブラウザーが起動しますので、そこで 右側の、緑色のアイコンのある Bitmap と書かれているところをダブルクリックします
するとこのように、ファイルを聞いてきますので、目的とするテクスチャーファイルの画像を選びます。
今回は、この画像をテクスチャーとして使います。
ファイルを選択すると、このように、サンプル部分に、テクスチャーが適応されて、プレビューが表示されます。